Origem Histórica
O tangram é um quebra-cabeça milenar com raízes na China. Sua história mistura fatos e lendas fascinantes.
Surgiu provavelmente durante a dinastia Song (960 1279 d.C.).
É composto por sete peças geométricas.
Ele muito mais que um passatempo é uma ponte entre arte, matemática e imaginação.
O tangram não é apenas um simples quebra-cabeça, ele é uma ferramenta poderosa para o desenvolvimento cognitivo, emocional e social, especialmente na infância.
Principais benefícios:
Desenvolvimento Cognitivo
Raciocínio lógico: Resolver os desafios do tangram exige pensar estrategicamente e testar hipóteses.
Percepção espacial: As crianças aprendem a visualizar formas e como elas se encaixam.
Conceitos geométricos: Trabalha noções de área, simetria, frações e congruência.
Estímulo à Criatividade
Criação de figuras: Com apenas sete peças, é possível formar milhares de imagens animais, objetos, pessoas.
Imaginação ativa: Estimula a criança a inventar histórias e contextos para as figuras montadas.
Regulação Emocional
Concentração e foco: A atividade exige atenção plena e paciência.
Redução da ansiedade: O processo de tentativa e erro pode ser terapêutico e relaxante.
Habilidades Sociais
Trabalho em grupo: Pode ser jogado em dupla ou equipe, promovendo cooperação.
Comunicação: Estimula o diálogo sobre estratégias e soluções.
Aplicações Educacionais
Ferramenta pedagógica: Usado em aulas de matemática, arte e até linguagem.
Inclusão: Pode ser adaptado para diferentes idades e habilidades, tornando-se acessível a todos.
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